Streaming
Streaming bezeichnet die Technologie, die es ermöglicht, multimediale Inhalte wie Audio und Video in Echtzeit über das Internet zu übertragen. Anstatt eine Datei komplett herunterzuladen, ermöglicht Streaming den sofortigen Beginn der Wiedergabe während der Rest der Daten übertragen wird. Dies ist besonders relevant für Live-Veranstaltungen oder On-Demand-Medien. Es nutzt Datenkompression, um Bandbreitenanforderungen zu minimieren und die Übertragungsqualität zu optimieren. Die Herausforderungen beim Streaming liegen in der Gewährleistung einer stabilen und schnellen Internetverbindung, der Anpassung an verschiedene Endgeräte und der Sicherung des Urheberrechts.
Ein Anwendungsbeispiel im Bereich der Veranstaltungstechnik ist das Live-Streaming von Konzerten, bei dem Zuschauer weltweit in Echtzeit teilnehmen können. Hierfür wird spezielle Software oder eine Plattform genutzt, um Audio- und Videosignale zu erfassen, zu kodieren und über das Internet zu verbreiten.